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商品訊息描述



商品訊息特點

 

 

 

 

 

 

品牌名稱
螢幕尺寸
  • 13吋
螢幕解析度
  • 1920x1080(FHD)
處理器(CPU)
  • Intel-Core-i5
記憶體(RAM)
  • 8G(DDR3)
顯示卡
  • 內建
硬碟容量
固態硬碟(SSD)
  • 256G
作業系統(OS)
  • Windows10_Pro
觸控螢幕
顏色
  • 銀色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●型號:Portege Z30-C PT263T-0UN06S
●主要規格: 13W FHD non CSV/i5-6200U/8G/256GSSD/UMA/W10 PRO
●顯示裝置: 13W FHD1920X1080, LED 300nit, 霧面螢幕
●處理器: Intel Core i5-6200U 2.3-2.8GHz, 3MB Smart Cache
●記憶體/最大支援: 8G DDR3L 1600MHz /Max 16GB(64bit OS裝載時), 2 slots
●硬碟: 256GB M.2 SATA SSD
●顯示晶片: Intel HD 520 Graphics
●LAN: RJ45 LAN Port - Gigabit Net Work Connection (10/100/1000)
●WLAN/Bluetooth: Intel 11ac+agn+BT-M.2(2x2)867Mbps, BT 4.0
●USB/eSATA/ILINK: USB3.0x3
●讀卡槽: SD (相容於 SD, SDHC, SDXC 使用小型卡時須用轉接器) UHS-I
●音效晶片: HD Audio, DTS Studio Sound
●耳機孔/麥克風孔: 3.5mm Microphone input/ Headphone output (shared)
●內建麥克風/WebCamera: HD Web Camera w/ MICx2
●內建喇叭: Stereo Speakers
●Video IO: RGB, HDMI(支援HDMI 4K Ultra HD 輸出)
●其他功能: DualPoint(Accupoint + Click Pad) 多點觸控功能, 背光鍵盤
Finger Print 指紋辨識功能, TPM 2.0, 擴充底座槽
多層次密碼鎖定 (User/Supervisor), Cable Lock 纜線鎖孔
Toshiba PC health 電腦建康監視功能
符合環保規範: RoHS, ENERGY STAR, EPEAT Gold Rated
●電池: 4Cells , 52Wh 待機約 19小時
(依 JEITA 測試標準,電池使用時數依使用狀況及設定而有不同,實際使用約 3-12小時)
●作業系統: 預載 Windows 10 Professional 64bit
(建議首次使用時先執行桌面 Recovery CD Creater 程式建立回復光碟備份, 不支援32bit OS及XP等以前版本之Windows作業系統)
●重量kg: 1.2kg(重量依規格不同)
●尺寸(長x寬x高)mm: 316.0 x 227.0 x 13.9 (front)-17.9 (rear) mm
●保固期限: 三年國際有限保固 (一年電池國際有限保固)

(實際規格若有差異時,請以實機為主)




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

保固期  

3年保固期


 

 

 

 

 

 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



【鉅亨網記者楊伶雯 台北】

IDC(國際數據資訊)今(16)日發佈對2016年台灣市場的十大ICT預測,認為經過多年努力與研究,市場上終於開始觀察到相對成熟、且可進入商業化的虛擬實境與擴增實境產品或商業應用,部分廠商預計2016年將產品進入量產階段,預期2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用元年,在全球與台灣的消費性市場都可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。

IDC指出,雖然過去市場上曾出現過虛擬實境或擴增實境的相關應用與產品,但受限於裝置設計、技術成熟度、硬體價格、應用內容等層面無法兼顧,造成產品多遭遇失敗或僅有短暫生命週期。

IDC表示,隨著軟硬體在規格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制已有諸多改善,另外在影像內容、解析度、即時反應、互動技術上也較過去都有長足進步;另外,頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得。

IDC預期,2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用的元年,在全球與台灣的消費性市場均可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。擴增實境則多專注在企業垂直市場的應用,由企業端導向相關的消費者與使用族群。

以國內廠商來說,宏達電積極佈局虛擬實境(VR)市場,HTC Vive預計明年2月展開預購,4月全球上市,台灣將會是首波開賣的國家之一,目前則是在台北三創園區展開HTC Vive全球搶先消費者體驗活動,從12月15日開始到2016年1月3日展開「HTC Vive體驗之月」。

宏達電強調, HTC Vive自即日起將陸續展開一系列活動,包括12月18即將在北京舉辦「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」、CES 2016國際消費電子展發表全新HTC Vive開發者版本,另外,日舞影展(The Sundance Film Festival)、MWC全球行動通訊大會(Mobile World Congress)、SXSW西南偏南音樂節(SXSW Music)與GDC遊戲開發者大會(Game Developers Conference)等國際性重要活動,也將與全球消費者分享HTC Vive實現體驗虛擬實境夢想的魅力。

『新聞來源/鉅亨網

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

工商時報【邱莉玲】

文創產業錢途看好,據資誠2016~2020年《全球娛樂暨媒體業展望報告》顯示,在年輕族群驅動、網路滲透率與智慧手持裝置擁有量增長等利多因素加持下,至2020年,全球娛樂及媒體內容產業成長率約4.4%。

進一步聚焦兩岸,台灣市場成長率預估為4.8%,優於全球平均成長率,成長速度快且市場規模大的中國大陸的成長率更上看8.9%。

論產業發展,未來4年全球成長率最高的TOP 3產業,為網路廣告業(11.1%)、網際網路服務業(6.8%)與電影業(5.8%)。電影業主要是受中國市場急速成長所帶動,中國電影業成長率預估將高達19%,是全球業者必爭地。

VHQ威馳克媒體集團表示,大陸有約6億觀影人口,看電影已成為流行生活形態,VHQ受惠於中國電影蓬勃發展,帶動電影特效業務大幅成長,2016年各月合併營收多次創新高,第三季更兩度單月合併營收破億元,接下來會積極轉型,投資自有IP電影分享票房收入。

如果單看台灣,資誠預測,2016~2020年成長率最高TOP 4娛樂暨媒體內容產業,為網路廣告業、流行音樂產業、網際網路服務業與戶外廣告業。台灣流行音樂市場規模雖小,但隨著業者結合線上音樂付費平台仍大有可為,數位音樂與音樂會收入是2大成長引擎,2015~2020年複合年均成長率預估分別為17%、13%。

演唱會帶動周邊產業

華研國際音樂在阿里巴巴、Apple Music、KKBox等數位音樂授權收入,及旗下藝人在海內外演唱會的帶動下,2016年演藝經紀、數位授權等業務都創新高,佔總收入比重分別為66%、31%,營收、稅後淨利跟著唱旺,同時會積極開發文創經紀與商品。

演唱會也帶動周邊產業起飛,寬宏藝術經紀公司指出,展演活動籌辦與經紀、舞台燈光音響設計與出租業務,在過去5年複合年均成長率都有14~16%,展演活動籌辦與經紀產值可望在2016、2017年破百億元。對寬宏來說,除了主辦與製作國內外演出、展覽,2016年也跨足燈光視訊硬體出租業務,打造演唱會╱策展供應鏈。

據財政部財政資訊中限定商品心最新資料,台灣文創產業2015年總營業額8,339億元,仍以內需市場為主力,占總營業額的89.32%,外銷收入10.68%,是自2011年以來首度突破10%的門檻。

在文創項下15個次產業中,有4大次產業產值破千億,包括廣播電視(約1,561億元)、廣告(約1,493億元)、工藝(約1,211億元)、出版(約1,032億元)等產業,前三者合計佔總營業額的51.2%,撐起台灣文創半邊天。值得一提的是,新聞雜誌書籍及其他出版產業雖然衰退嚴重,但軟體出版業不論家數與產值卻快速成長,2015年家數有247家、產值達112.59億元。

若論外銷金額,產品設計、數位內容、工藝、創意生活等4大產業外銷額都在百億元以上,帶頭衝的產品設計外銷額高達353億元以上,外銷比重57.95%。

會展產業國際化也被看好,聯廣傳播集團旗下的光洋波斯特公司,除了在國內會展產業市占約60%,近年也擴張至大陸,貢獻2016年上半年營收達32%,在每年Computex商展市占率已達3成,擁有全球30多國展覽經驗。

台灣娛樂媒體新契機上班族省錢大作戰

接下來,文化部全球化布局會以影視內容為重點,邀集國發基金、金控、壽險、創投合組投資影視基金,以及具國際嗅覺與經驗的製片開發案源,與國外頻道業者談合作成立台灣頻道等,希望組國家隊,打亞洲盃。

據統計,國內文創業者家數持續成長中,2015年達62,985家,較2011年成長3.12%,廠商家數最多的3項次產業為廣告、工藝、出版產業,占總家數的56.8%;近5年從業人數也成長,2015年達25.2萬人。

若看平均每家廠商營業額,2015年約1,351萬元,與2014年相比,各業消長互見,房地產業衰退使建築設計產業廠商平均營業額下滑11.1%,反觀數位內容產業廠商平均營業額上升12.9%,成長幅度最大。

業界普遍認為,配合政府推動文化創業產業發展,適時參與資本市場擴大營運規模,將是台灣娛樂媒體業下一發展新契機。

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